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ui设计经验怎样理解界面暗黑模式
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引言 
“由理有剧”系列以”我们怎样理解暗黑模式“为开篇,缘由作者正在任职的工作是TOB产品交互及界面设计,入职时正值公司整体产品线升级迭代,用户界面从浅色模式向暗黑模式探索的阶段。这个探索阶段面临的本质问题便是“到底什么是暗黑模式”,同时“我们为什么要用暗黑模式”的问题也随之而来。 
为了给公司同事阐述这两个问题,作者搜集了大量资料,翻阅了相关产品系统所给出的设计文档,重点围绕“什么是暗黑模式”展开,逐步推敲其中的理论原理,总结出便于理解的文字内容。这样做的目的简单有二,一是与产品、开发、测试方面的同事能够达成向暗黑模式优化升级的共识;二是能够让我们的各个产品线更从容地去拥抱暗黑模式的到来。 
/“由理有剧”系列篇01:我们怎样理解暗黑模式 
一、是什么? 
随着iOS13和Android10的正式发布,“暗黑模式(DarkMode)”一词逐渐走入了我们的视野,“暗黑模式是什么?”这个问题也一度霸占了Google搜索榜首。想要深入了解暗黑模式,也许我们可以换一个角度,从用户界面的演进历史中寻找线索,从而帮助我们更好地理解暗黑模式。 
作者自从拜读了《苹果三剑客》,对于用户界面的前世今生才有了更深的了解,苹果的产品发展史,某种程度上也可以称为用户界面的演进史。废话不说,下面让我们一起简单聊聊。 
1、原来,“DarkMode”是用户界面的起源 
计算机诞生的早期,其显示器一直以“暗黑模式”面向操作者,其缘由是早期的显示技术一直被CRT主导,CRT释义为“阴极射线显像管”,在19世纪末被研制出来,因为制造原理相对简单,所以CRT一直是早期电脑显示的主力,但在上世纪80年代之前仅支持单色显示。 
下面两图分别为苹果公司于1977至1980年间生产发售的AppleII及AppleIII型计算机 
图中显而易见,两款计算机的显示方式均为单调的黑底白字或绿字,呈现出一种“暗黑模式”的视觉效果。苹果公司的AppleII和AppleIII两支产品线一直以这种“暗黑模式”面向用户。这也反映了早期的计算机以输入代码执行数字运算作为主要功能,但是这从另一方面反应出:未来计算机会借助不断成长、成熟的电子技术,必将掀起一场接一场的变革,用户界面也随之不断地革新。 
2、AppleLisa(丽萨)奠定了计算机向“图形用户界面”演进的基础 
上个世纪80年代之后,CRT彩色显示技术成熟,逐渐流行普及到各个电子行业,但当时主流的计算机操作系统并没有“图形界面”这个概念,所以大部分计算机产品依旧延续了先前黑色背景的显示方式。 
直到1983年1月9日,在年度股东大会上,苹果宣布了两款将在未来的计算机行业中占据关键地位的产品:一款叫AppleLisa(丽萨,老乔的第一个女儿),苹果第一台(也是全球第一款)基于图形用户界面(GUI)的计算机,也就是Macintosh的前身;另一台叫AppleIIe,是已获高度成功的AppleII系列的新一代进阶产品。 
AppleLisa向主流个人电脑行业介绍了一种全新的鼠标控制的图形用户界面,宣布向单调的黑白用户界面告别。 
运用形象的图标、方便的下拉菜单和重叠的窗口,替代了此前一贯使用的输入文字命令,Lisa的图形用户界面开启了消费者与个人电脑交互方式的革新之路。尽管Lisa存在诸多缺点,如定价过高,功能缺失、运行缓慢等,但它的图形用户界面依然给它赢得一阵喝彩。 
Lisa的GUI影响如此深远,以至于诸多电脑制造商纷纷加入鼠标控制的GUI领域,争相模仿。就在Lisa首次亮相十个月后,微软于1983年11月推出了Windows操作环境。(对于此事,老乔总是公开谴责微软的盖茨抄袭他的产品创意,甚至想让盖茨吃官司,两位大佬一直不合也是业界皆知,跑题了...) 
///一个有意思的事儿:今年7月份,一位外国的苹果粉在Twitter上发布了一条关于AppleIIe型计算机的动态,内容展示了自己使用AppleIIe型计算机进行智能化任务的过程,如发送推文、在Evernote中写作、发送电子邮件,甚至控制智能家居(如下图)。要知道,这台计算机生产发售至今已有37年的时间。由此感叹,不得不说苹果对于产品的品控做到了那个时代的极致。 
3、Macintosh(麦金塔)推动了“暗黑模式”向“浅色模式”的迈进 
1984年,苹果发布了个人计算机Macintosh(麦金塔),Macintosh延续了Lisa的图形界面语言,并向世界普及了图形用户界面(GraphicUserInterface)的概念,从而开启了以白色为底色的图形交互时代。 
Lisa获得的一些成就在Macintosh上体现的淋漓尽致,包括灵活的鼠标、点阵影像图、桌面的布局、形象的图标、相称的字体、屏幕上方的下拉菜单和重叠的窗口,这些也得益于日益成熟的显示技术和不断进步的计算处理技术。形象生动的图形设计和界面交互一直是老乔最引以为傲的杰作,不得不说,老乔对于计算机行业甚至是设计行业都有着极高的敏感度和先于旁人的前瞻性。(当然,这里的主语应该是苹果) 
Macintosh产品的成功,不是苹果一味地迎合计算机消费市场,而是利用创新的方式引导市场,引领计算机行业向人性化的用户界面发展、迈进。 
至此,我们也彻底地向“暗黑模式”说了再见,全面拥抱“浅色模式”的到来。 
4、“浅色模式”成为用户界面的主流 
麦金塔搭载的System1打破了字符终端的模式,浅色的界面风格一直持续到System6都没有显著的改变。直到1991年的System7开始引入彩色,图标也增加了隐约的灰色,蓝色和黄色阴影。System7系列中的7.6版本正式被苹果公司改名为MacOS,而这一年是1997年。 
与此同时,微软的Windows从黑屏的DOS发展到全屏幕的Windows1,再到较为成熟的Windows3,最后演变到奠定当今Windows界面基础的炫丽多彩的Windows95。用那个时代的眼光来看,微软的变化是相当惊人的,微软俨然成为了一匹计算机行业的黑马,一路赶超苹果成为行业霸主,而苹果因为因循守旧,在界面设计上从领先掉到了最后。 
此后,从MacOS8到MacOSXServer1.0,苹果一直专注于改善操作系统和优化界面表现,直到2001年3月,经历了四个开发者预览版和一个公共测试版之后的Aqua界面终于跟随10.0正式发布,发布后改变了人们对计算机界面的印象,在随后的10年里苹果一直沿用这套界面风格。 
OSX系列用户界面较大的更新来自于2007年10月发布的10.5Leopard豹,虽然基本的界面仍为Aqua和其糖果滚动条,但新加入了一些铂灰色和蓝色,另外重新设计的3DDock和更多的动画交互使得新界面看上去3D效果更强,此外还改进了Finder、半透明菜单条并新增了最初只用于iTunes的CoverFlow界面。 
整体来说,MacOSX10.5Leopard豹这一版本的用户界面相比之前有了翻天覆地的变化,灵活生动的图形语言和交互体验重新得到了用户青睐,苹果也以此,再一次走上了引领潮流之路,使得多彩的“浅色模式”成为用户交互界面的主流。 
苹果开创性的界面图形语言也延续到了移动设备领域。 
2007年的初代iPhone作为苹果公司第一个移动设备产品(iPhone1代)首次亮相市场,惊艳了整个行业,iPhone搭载的iPhoneOS和后来更名为iOS的系统,延续了MacOS用户界面的设计语言。在历代iPhone上可以看到没有物理键盘侵占空间的屏幕,精美的的方块图案整齐的排列开来,颜色丰富且耐看。 
依稀记得当时的我们,还玩着黑白屏幕上的俄罗斯方块,还敲打着物理键盘上的九宫格,挪鸡鸭也表示永不为奴。 
2010年堪称iPhone史上最重要的一年,苹果推出了“改变一切”的iPhone4,并对其用户界面进行了革新。 
生动的拟物化设计风格正式成为业界潮流,这也使得UI行业逐渐热了起来,苹果的界面设计规范也顺势成为了主流的移动端设计规范。 
苹果以此作为移动端界面设计的基础,沿用到之后的iPhone系列中,期间iOS系统的风格保持依旧,只有iPhone5S搭载的iOS7做出了图标由拟物化向扁平化的改变,但整体都以“浅色模式”作为主流的用户界面视觉模式。 
5、“暗黑模式”的正式登场 
在MacOS的系统上,用户可以通过“通用设置-外观”来对整体界面进行浅色、深色的切换,可以看出,苹果早已把“暗黑模式”纳入到他们的开发队列中,也就是说,“暗黑模式”的概念主要来源于苹果的MacOS,这也为“暗黑模式”的正式登场埋下了伏笔。 
自从有了这个概念之后,很多网站都为用户提供了“浅色”和“深色”两套界面,便于用户根据自己的习惯或爱好进行切换。在MacOS之后,很多App和Android定制ROM也加入了所谓“深色模式”的支持,其中也不乏Web端的网站、系统等。 
北京时间2019年6月4日,果粉期待已久的苹果WWDC19如期而至。 
发布会上,库克一如既往地优先调侃了Andriod系统一番….(苹果一直喜欢用数据说话,想了解的同学可以回顾一下发布会的视频) 
言归正传,在发布了一系列硬件之后,库克终于介绍了大家期待已久的iOS13。新发布的iOS13,除了提升系统流畅度和增加系统稳定性外,还介绍了其他提升用户体验的优化。 
其中,最为引人注目的“暗黑模式”即将亮相于新系统。 
发布会表示,暗黑模式可以“改善电池寿命,改善视力不佳和强光下的人的可视性,以及在弱光环境中更好地使用设备”。 
“Wow,beautiful!”、“That’sbeautiful!”、“That’ssobeautiful!”发布会的主持人一边演示使用在暗黑模式下的App应用,一边不由自主地发出赞美。这也许也受到了老乔的影响,犹如在剧场舞台中心的话剧演员,有着一种无可比拟的自信和气场。 
但有意思的一点是,主持人展示了iOS13暗黑模式的开发团队合照,从极客穿着到赛博朋克式的暗黑摇滚装扮,这一戏剧性的变化似乎在告诉大家:“玩,我们也是认真的。” 
发布会上简单演示了暗黑模式下的漂亮界面,虽然没有过多地阐述暗黑模式的开发细节,但是这标志着暗黑模式“重新”登上历史舞台。 
6、小结 
我们从苹果产品发展史中,不难发现苹果对于用户体验的理解是具有创造性的,总是能先于用户发现用户的潜在需求。苹果产品的发展史也可以称之为用户界面的演进史,从早期黑色背景的计算机桌面发展到以浅色为主的用户界面,再到iOS13正式发布的“暗黑模式”,这一过程貌似是在“返祖”,但这些始终是围绕以用户体验为中心的改变和突破。 
“暗黑模式”是什么?抛开技术理论,简单理解就是降低用户界面在设备上的亮度,以深色的背景、较低的对比度、灰阶的色彩来呈现用户界面,提升用户使用产品的体验。 
二、为什么? 
上面我们提到了,根据Apple官方的说法,暗黑模式可以“改善电池寿命,改善视力不佳和强光下的人的可视性,以及在弱光环境中更好地使用设备”。 
我们可以围绕这个说法,结合我们与设备、环境的关系进行探讨。 
1、更好地适应弱光环境 
随着人们对智能设备的依赖性越来越强,设备使用的时间也高频覆盖了白天到黑夜,夜晚使用的频率更是与日俱增,所以暗光环境的使用需求被实实在在地摆到了台面上。以设计职业为例,在阿里巴巴UCAN2019设计大会上分享的数据结果显示:设计师群体夜晚的工作时间通常在5-6个小时… 
不是在加班就是在加班路上的我们更习惯于在夜间工作,夜间安静的环境更能让我们专注设计、灵感爆棚。但这也在另一方面表达了我们需要设备更加符合我们在弱光环境下的视听需求。 
DarkMode由此应运而生,使用暗色模式可以缩小屏幕显示内容与环境光强度的差距,可以保证使用者在暗光环境下使用设备的舒适度。也就是说DarkMode可以降低屏幕的整体视觉亮度,降低对眼睛的视觉压力,再也不用怕夜晚的设备屏幕刺瞎我们的双眼了。 
但这里我们要理解一个概念,“降低对眼睛的视觉压力”并不等同于所谓的“护眼”,夜晚使用暗黑模式的设备,实际上并没有改变屏幕的“频闪”问题,所以说用户看屏幕的时候依旧会有视觉疲劳的症状,所以各位大佬还是晚上少看屏幕,多爱护眼睛吧。 
2、更好地专注显示内容 
想象一下,我们在电影院看电影时,为什么要全场关灯? 
甚至有些APP,在影片的下方也会有一个模拟关灯效果的按钮,来让整个手机屏幕变黑,只剩下视频画面的部分,这都帮助我们可以更专注、更沉浸在当前的内容下,也就是所谓的“沉浸感”。 
这其中的原理就是色彩本身是具有层级关系的,深色会在视觉感官上自动后退,浅色部分则会向前延展,这样对比强烈的层次关系可以让用户更注重被凸显出来的内容和交互操作;尤其在信息负责界面内层级关系的合理拉开对操作效率都有明显的促进作用。 
这一点在**交易软件上就是最好的验证,目前来看全世界绝大多数的**软件采用的都是负极性,也就是暗色底的设计方式。红色和绿色代表的涨或跌(不同国家颜色表示可能不一样)在这样的深色背景下就会特别显眼,还有一些颜色比如蓝色用于某些数据的走势图。这样的显示帮助用户更好地集中精力在数据获取上,更快地做出决策。 
3、更好地迎合消费品味 
这里所提到的消费品味是来自用户层面的潜在心理需求。 
从心理学角度而言,颜色可以影响观者的感受和情绪,这直接影响到用户对于一个事物的判断和选择,这就像我们消费购物一般,有时候我们的消费不完全是为功能、实用性买单,而更加看重的是一个产品的外观属性,当产品的外观符合我们的消费审美甚至超越预期时,我们往往会更快地做出消费选择。 
而黑色在积极层面的外在直观表现为高贵、庄严、镇定、神秘,这代表着黑色相比其他颜色存在着更多的可能性,这也造就了黑色成为百搭色,可以作为其他颜色的底色、陪衬色进行使用。暗黑模式也存在同样的心理暗示,沉稳、神秘的黑色会让用户联想到产品的稳定和高级,提升用户的心理信任度,迎合用户的消费品味。 
4、更好地改善电池寿命 
最后才探讨耗电功效方面的问题,算是一个压轴问题了,在某种程度上说,智能移动设备目前最大的矛盾是性能与电池功效的博弈。如果去微博等社交网站进行搜索可以发现,为了省电而使用深色主题或者说黑暗模式的用户大有人在,尤其是一些中高端采用OLED屏幕的手机。这是为什么? 
暗黑模式省电的作用来源于OLED这种材质的特性,这种屏幕经过多年发展如今已经取代了LCD在中高端手机上的地位。和LCD依赖于背光不同,OLED自发光的特性使得屏幕能够独立控制单个像素是否发光,也就是说画面越黑,采用OLED屏幕的手机就越省电。 
蓝蓝设计是一家专注而深入的UI设计公司,本文由蓝蓝设计搜集提供。
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